Polemicon · Napets Games
Polityka prywatności — Polemicon
Polemicon tworzy jedna osoba — ja, Stepan Diadorov. Napets Games to nazwa, pod którą tworzę gry, a nie spółka. Ta strona prostymi słowami wyjaśnia, co gra robi z Twoimi danymi.
W skrócie: sama gra niczego o Tobie nie zbiera — nie ma konta, analityki ani telemetrii. Sama gra wysyła dane z Twojego komputera tylko w dwóch przypadkach: Twoje wypowiedzi w debacie trafiają do wybranej przez Ciebie usługi AI (a głos — do OpenAI, jeśli wybierzesz transkrypcję w OpenAI zamiast na swoim komputerze), a list — do mnie, kiedy wyślesz go z formularza „Napisz do autora”.
Administrator danych
Administratorem danych z listów, które wysyłasz mi z gry, w rozumieniu ogólnego rozporządzenia o ochronie danych (RODO) jestem ja, Stepan Diadorov, osoba prywatna zamieszkała pod adresem ul. Okoniowa 11/21, 91-498 Łódź. Kontakt: privacy@napetsgames.com.
AI, z którym debatujesz
- Przeciwnika i sędziego gra model AI usługi, którą wybierasz w launcherze lub w Ustawieniach. Przy każdej turze gra wysyła tej usłudze temat, charakter przeciwnika i zasady, dotychczasowy przebieg debaty oraz Twoją nową wypowiedź. Tą samą drogą trafiają tam Twoje odpowiedzi w ćwiczeniach Treningu i debata, którą prosisz nauczyciela omówić.
- Nie biorę udziału w tej wymianie. Gra wysyła Twoje wypowiedzi prosto z Twojego komputera do usługi — z Twojego konta i na jego warunkach. Nie widzę ich, nie otrzymuję ani nie przechowuję, a usługa nie działa na moje zlecenie.
- O tym, co dalej dzieje się z tym tekstem, decyduje usługa według własnych zasad: OpenAI, Anthropic, OpenRouter (który przekazuje zapytanie dostawcy wybranego przez Ciebie modelu) albo usługa pod adresem wpisanym przez Ciebie.
- Przy subskrypcji gra przekazuje każdą turę wyłącznie wewnątrz Twojego komputera (adres 127.0.0.1) uruchomionej przez Ciebie aplikacji AI — Claude Code, Codex, Gemini CLI lub Claude Desktop — a ta wysyła ją do własnej usługi na zasadach Twojej subskrypcji.
- Przy modelu lokalnym na Twoim komputerze (Ollama, LM Studio) Twoje wypowiedzi nie opuszczają komputera.
- Jeśli zamiast pisać mówisz do mikrofonu, nagranie zamienia na tekst Whisper — model rozpoznawania mowy instalowany razem z grą i działający na Twoim komputerze: nagranie nie opuszcza komputera. Tak jest domyślnie — pole wyboru „Transkrypcja głosu na tym komputerze” w launcherze i w Ustawieniach. Tylko jeśli je odznaczysz, nagranie trafia do OpenAI, które zamienia je na tekst — z Twoim kluczem OpenAI i na zasadach OpenAI — bez względu na to, która usługa ocenia Twoją debatę, nawet jeśli nie jest to OpenAI. Bez klucza OpenAI mikrofon jest wtedy wyłączony. W obu przypadkach gra trzyma nagranie tylko w pamięci i nigdy nie zapisuje go na dysku; powstały tekst trafia do Twojej wypowiedzi, a do usługi AI — dopiero gdy ją wyślesz, tak jak tekst wpisany ręcznie.
- Gra nie wysyła imienia, konta ani identyfikatora urządzenia — nie ma żadnego z nich.
Twój klucz API
- Jest przechowywany wyłącznie na Twoim komputerze, w pliku
api_keys.dat, zaszyfrowany przez Windows (DPAPI) dla Twojego konta użytkownika Windows. - Trafia tylko do usługi, do której należy, w nagłówku autoryzacji jej zapytań (tury, zamiana mowy na tekst, lista modeli, test połączenia w launcherze). Nigdy nie jest zapisywany w logu gry i nigdy nie trafia do listu: przed wysłaniem gra wycina z listu każdy klucz, a po mojej stronie list jest sprawdzany jeszcze raz.
Pisanie do autora
- List zostaje wysłany dopiero po naciśnięciu „Wyślij”. Zawiera napisany przez Ciebie tekst (albo zgłaszaną wypowiedź AI), wybraną etykietę, Twój adres e-mail, jeśli go podasz (nieobowiązkowo — służy tylko do odpowiedzi), oraz informacje techniczne: wersję i numer kompilacji gry, pełna gra czy demo, język gry i język odpowiedzi, usługę AI i model, wersję Windows, rozdzielczość ekranu, a także poziom trudności otwartego zapisu i liczbę znaczników Runy postawionych w nim na mapie. Nigdy Twojego klucza i nigdy adresu usługi.
- Załączniki trafiają do mnie tylko wtedy, gdy zaznaczysz pole wyboru, które przy każdym otwarciu formularza jest puste: końcówka logu gry, zapis bieżącej lub ostatniej debaty (wypowiedzi obu stron, werdykty, wahania nastrojów publiczności) oraz — jeśli formularz otwarto klawiszem F8 — zrzut ekranu z tej chwili. Twoja nazwa użytkownika Windows jest wycinana ze wszystkich ścieżek plików, które zawiera list.
- Pisanie do mnie jest dobrowolne. Bez adresu e-mail przeczytam list, ale nie mam jak na niego odpowiedzieć. Jeśli masz mniej niż 16 lat, zapytaj rodzica, zanim wyślesz list ze swoim adresem e-mail.
- Wykorzystuję list, aby go przeczytać, odpowiedzieć Ci i poprawić grę. Podstawą prawną jest mój prawnie uzasadniony interes we wspieraniu i ulepszaniu mojej gry (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
- List trafia do niewielkiego skryptu na moim koncie Google Workspace. Skrypt dopisuje list do Arkusza Google, umieszcza załączniki w folderze na Dysku Google, do którego dostęp mam tylko ja, i przesyła mi list e-mailem. Google przetwarza go w moim imieniu jako podmiot przetwarzający, na podstawie Cloud Data Processing Addendum, i może przechowywać go w Stanach Zjednoczonych; Google LLC ma certyfikat w ramach EU–US Data Privacy Framework (Ram ochrony danych UE–USA), dla których Komisja Europejska 10 lipca 2023 r. stwierdziła odpowiedni stopień ochrony. Jeśli listu nie da się wysłać, czeka on w folderze gry na Twoim komputerze i zostaje wysłany przy jednym z kolejnych uruchomień.
- Przechowuję listy tak długo, jak są mi potrzebne, żeby Ci odpowiedzieć i rozwiązać problem, i usuwam je najpóźniej po 12 miesiącach.
Twoje prawa
Możesz zażądać ode mnie kopii swoich listów, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania lub przekazania ich w formacie nadającym się do przenoszenia, a także wnieść sprzeciw wobec ich przetwarzania. Napisz na privacy@napetsgames.com i podaj przybliżoną datę listu oraz adres e-mail, jeśli został w nim podany; odpowiadam w ciągu miesiąca.
Masz też prawo wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (Prezes UODO), ul. Stanisława Moniuszki 1A, 00-014 Warszawa, uodo.gov.pl — albo do organu nadzorczego w swoim kraju UE.
Nie podejmuję wobec Ciebie zautomatyzowanych decyzji. Werdykty AI są częścią gry i wpływają tylko na wynik debaty.
Co zostaje na Twoim komputerze
Zapisy gry, ustawienia, statystyki błędów logicznych, zapisy pięciu ostatnich debat, listy czekające na wysłanie, plik klucza i log gry znajdują się w folderze %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Napets Games\Polemicon. Ustawienia okna i ekranu Unity przechowuje w rejestrze Windows (HKEY_CURRENT_USER\Software\Napets Games\Polemicon). Nic z tego nie jest nigdzie wysyłane — poza tym, co dołączysz do listu. Aby usunąć wszystko, usuń ten folder (po odinstalowaniu gry może on pozostać na dysku) oraz klucz rejestru HKEY_CURRENT_USER\Software\Napets Games\Polemicon.
Bez analityki
Gra nie ma analityki, telemetrii, reklam ani śledzenia; usługi analityki i raportowania awarii Unity są wyłączone. Sam silnik Unity może wysyłać Unity Technologies anonimowe informacje o sprzęcie (na przykład o karcie graficznej i wersji Windows) zgodnie z Polityką prywatności Unity; gra niczego do nich nie dodaje. Jeśli grasz przez Steam, to, co zbiera sam Steam, opisuje Polityka prywatności Steam.
Ta strona internetowa
napetsgames.com nie używa plików cookie, analityki ani formularzy i niczego nie pobiera z innych serwerów. Strona jest hostowana w GitHub Pages; GitHub rejestruje adresy IP odwiedzających, aby chronić bezpieczeństwo usługi — zgodnie z GitHub Privacy Statement.
Kontakt
E-mail: privacy@napetsgames.com — albo formularz „Napisz do autora” w grze. Gdy ta polityka się zmieni, na tej stronie pojawi się nowa data.